Hytale’s 3. Update ist da, vier Wochen nach dem Start des Early Access! Unser Veröffentlichungsrhythmus sieht künftig so aus: wöchentliche Pre-Release-Patches zum Testen, gebündelt in ein stabiles Update alle 2 bis 6 Wochen, sobald sich alles solide anfühlt.
Über die regelmäßigen Updates hinaus arbeiten wir an Kapiteln – größeren Content-Drops, die die Cursebreaker-Handlung im Erkundungsmodus weitererzählen. Die Story wollen wir nicht spoilern, aber so sieht der Rahmen aus: Der Cursebreaker-Arc ist der Weg, wie Hytale während des Early Access voranschreitet, Kapitel für Kapitel, bis das finale Kapitel Orbis in Reichweite bringt und wir in den Full Release übergehen.
Wir haben das Team vergrößert und sind stolz darauf, dass mehrere neue Mitarbeitende direkt aus der Modding-Community kommen! Vielen Dank für eure Unterstützung, euer Feedback und dafür, dass ihr von Anfang an dabei seid!
Headline-Features
Animal Taming
- Eine frühe Version des Zähmens wurde hinzugefügt.
- Einige der freundlichsten Tiere, die du auf deinen Abenteuern triffst, können nun gezähmt werden, sofern du ihr Lieblingsessen in der Hand hältst.
- Gezähmte Tiere können mit leerer Hand gestreichelt und gelegentlich gefüttert werden.
- Einige gezähmte Tiere können außerdem gemolken, geschoren oder geritten werden.
- Gezähmte Tiere laufen nicht vor Spielerinnen und Spielern weg (es sei denn, sie werden geschlagen).
- Gezähmte Tiere begrüßen Spielerinnen und Spieler gelegentlich.
User-platzierte Kartenmarkierungen
- Erstelle benutzerdefinierte Markierungen überall auf deiner Karte.
- Markierungen können Name, Icon und Farbe individuell anpassen.
- Markierungen können im Multiplayer mit anderen Spielern geteilt werden.
- Neue Gameplay-Einstellungen erlauben das Ein- und Ausblenden von Markierungen auf Karte und Kompass.
- Markierungen können über das Kontextmenü der Karte gelöscht werden.
Lokalisierung
- Neue Sprachoptionen: Brasilianisches Portugiesisch und Russisch.
- Dies ist die erste Phase der Lokalisierung.
- Ein großer Dank geht an die Community-Übersetzer.
- Weitere Sprachen werden in den kommenden Wochen hinzugefügt.
Avatar-Voreinstellungen
- Bis zu 5 Avatar-Anpassungen können bearbeitet, gespeichert und gewechselt werden.
Sensen
- Neue Waffen/Werkzeuge: Sensen.
- Können mehrere Feldfrüchte mit einem einzigen Schwung ernten.
Kletter-Überarbeitung
- Klettersystem überarbeitet.
- Seitwärtsschritte beim Klettern möglich.
- Herunterfallenlassen von Seilen möglich.
- Rotieren um Seile möglich.
Feuerausbreitungssystem & Goblin-Flammenwerfer
- Neues Feuerausbreitungssystem (Fluid-Ticker) hinzugefügt.
- Neuer Gegenstand/Entität: Goblin-Flammenwerfer.
- Kann Flammen auf nahe Gegner loslassen.
- Aktuell nur im Kreativmodus verfügbar.
Grasausbreitung
- Zufällige Block-Ticks hinzugefügt.
- Gras kann sich nun ausbreiten.
Anchor-UI-System
- Neues Anchor-UI-System eingeführt.
- Server-Plugins können UI-Elemente auf Client-Seiten (z. B. Weltkarte) einfügen.
- Modder können an vordefinierten UI-Punkten einhaken, sobald diese von uns ergänzt werden.
Avatar & Kosmetisches
Neue Kleidung & Accessoires
- Neuer Hut: Tweed-Hut.
- Neues Oberteil: Magierhemd.
- Neue Schuhe:
- Gestylte Flats
- Keilschuhe
- Geformte Sneaker
- Neue Farbvarianten für „Fashionable Shoes“.
- Neues Item: Bauarbeiterhelm.
- Neue Accessoires: Genietete Armbänder.
- Neues Accessoire: Haarband.
- 2 neue Röcke: Kariert und Punk.
- Neue Schwarz- und Rot-Eisen-Farbvariation für Metalle.
Haare & Gesicht
- 6 neue Haarschnitte:
- Stacheliger Irokesenschnitt
- Magische Zöpfe
- Doppelt geflochtener Pferdeschwanz
- Langer geflochtener Pferdeschwanz
- Voluminöse Bubble-Braids
- Ein weiterer neuer Haarschnitt
- Überarbeitete Optik für den „Morning“-Haarschnitt.
- 4 neue Bartstile:
- Geteilter Schnurrbart
- Nadelstreifen-Schnurrbart
- Ankerbart
- Wikingerbart
- 2 zusätzliche Augenformen.
- 2 neue Make-up-Varianten: Rouge und Eyeliner.
Sonstiges
- „Überhosen“ werden nun als „Beinbekleidung“ bezeichnet.
Kampf & Gegenstände
Waffenanpassungen & Fixes
- Schadenswerte und Upgrade-Unterschiede über bestimmte Waffentiers hinweg angepasst.
- Falsche Ausdauerkosten beim Blocken bei bestimmten Drop-only-Waffen korrigiert.
- Alle Speertypen:
- Stapelbar bis 5.
- Konsistent als Wurfwaffen nutzbar.
- Ballistik beim Zielen mit Fernkampfwaffen überarbeitet.
- Genauigkeit von Fernkampfwaffen verbessert.
- Zufällige Hitbox-Versätze hinzugefügt (zur Treffervariation).
- Neues Debug-Flag: VisAiming.
- Kurzbögen und Armbrüste können Munition direkt aus dem Rucksack verwenden.
Nekromantie-Grimoire – Verbesserungen
- Beschwörungen erleiden keinen Schaden mehr von ihrer Beschwörerin/ihrem Beschwörer.
- Beschwörungen fügen ihrem Beschwörer ebenfalls keinen Schaden mehr zu.
- Beschwörungen reagieren, wenn die Spielerfigur angegriffen wird (nicht nur beim eigenen Angriff).
- Beschwörungen sind schneller und aggressiver.
- Mehr Vielfalt bei Skelettdienern, inklusive Fernkampf-Skelett.
NPCs & Gegner
- Angriffe der Rhino-Kröte wurden überarbeitet.
- Mehrere NPCs erhielten verbessertes Zielwechsel-Verhalten.
Sonstiges (Kampf/Items)
- In-der-Hand-Positionierung für Barren und Stäbe verbessert.
Gameplay
Karte & Navigation
- Kartenmarker-Icons aktualisiert.
- Anzeigeauflösung der Marker verbessert.
- Spielernamen werden nun immer auf der Karte dargestellt.
- Spielernamen sind beim Hineinzoomen besser lesbar.
- Kompass zeigt unterschiedliche Icons je nach vertikaler Distanz (über/unter dir).
- Teleportoption für Kartenmarker ist im Abenteuermodus verborgen.
- Spieler-, Spawn- und Zuhause-Icons aktualisiert.
- Lesbarkeit von Texten bei Weltkarten-Markern verbessert.
Inventar & Interaktion
- Sortier-Taste funktioniert jetzt auch im Spielerinventar.
- „Alles nehmen“-Funktion bei Ausgabe-Slots von Verarbeitungsbänken hinzugefügt.
- Shift-Ziehen überträgt Items schnell zwischen Inventaren.
- Das Utility-Rad für schnelle Wechsel wurde überarbeitet und umfasst jetzt auch den inaktiven Slot.
Crafting & Werkbänke
- Farming-Bank-Tier-Anforderung für den Hühnerstall von 5 auf 3 reduziert.
- Anforderungen für Farming-Bänke angepasst:
- Tier 4 erfordert jetzt Drywood-Holz statt Redwood-Holz.
- Tier 6 erfordert jetzt Redwood-Holz statt Drywood-Holz.
- Herstellungszeiten für frühe Items angepasst:
- Grobe Munition, Waffen und Werkzeuge werden nun sofort hergestellt.
- Herstellungszeit der Baumeisterbank von 3s auf 2s reduziert.
- Herstellungszeit des Hühnerstalls von 4s auf 2s reduziert.
- Teig wird jetzt mithilfe wiederbefüllbarer Krüge hergestellt.
- Krüge werden nun an der Farming-Bank gecraftet.
Welt & Entitäten
- Türen schließen sich nicht mehr, wenn sie von Entitäten oder Spielerinnen/Spielern blockiert werden.
- Teleporter erfordern nun, dass du dich nach der Nutzung ein kurzes Stück entfernst, bevor du sie erneut verwenden kannst.
- Minecarts bewegen sich nicht mehr weiter, wenn sie feststecken.
- Große Kweebec-Truhen erlauben jetzt das Platzieren von Blöcken auf ihrer Oberseite.
- Bug behoben, bei dem NPCs in einem Hühnerstall zu anderen NPC-Typen wurden.
- Bug behoben, bei dem tote NPCs mit der Fang-Kiste eingefangen werden konnten.
- Klops-Händler tauscht keine Schilder mehr.
- Ophidiophobie-Modus ersetzt „Hatworm“ nun durch das Larva_Silk-Modell.
Systeme
- Systeme für Flüssigkeiten, Reittiere und Crafting verbessert.
- Verbesserungen an folgenden Modulen:
- Teleporter
- NPCReputation
- NPCObjectives
- Farming
- Memories
- Kamera
- Bett
Blöcke & Welt
Neue Blöcke & Varianten
- Leuchtender Vulkangestein wieder ins Spiel gebracht.
- Neue Texturen/Varianten für Risse:
- Thorium-Risse
- Basalt-Risse
- Magma-Risse
- Risse in trockenem Schlamm
- Überarbeitete Rissvarianten für 4 Erzblöcke.
Neue Kalk-Varianten
- Kalkkies
- Kalkstein
- Kalktrümmer
- Mittlere Kalktrümmer
- Kalkstalaktit (groß und klein)
Texturen
- Cobalt-Textur aktualisiert.
Wetter & Welteinstellungen
- Wetterkonfigurationen Default_Flat und Default_Void für die entsprechenden Weltinstanzen hinzugefügt.
Content & Begegnungen
Umgebungen & Regionen
- Komplexe Spawnpunkte in der Taiga-Region hinzugefügt, insbesondere entlang von Flüssen.
- Wetter-VFX für Zone 1 verbessert.
- Neue Outlander-Dorfumgebung integriert.
- Begegnungen in allen Zonen überarbeitet.
- Neue Begegnungsumgebungen:
- Zone 3: Trork
- Zone 4: Dorf und Wald
- Zone 4: Nicht-Wald- und Nicht-Sumpf-Biome
- Deaktivierungsreichweite für Spawnmarker auf 150 vereinheitlicht.
NPCs & Kreaturen
- Neue grüne Variante der Rhino-Kröte hinzugefügt.
- Mehrere Prefabs überarbeitet, Werkbänke und Hühnerställe aus einigen entfernt.
Öfen
- Neuer T2-Ofen hinzugefügt.
- Neues Modell, neue Texturen und neue Animationen für T2-Ofen.
- Optik der T1-Öfen verbessert.
Audio
- Schwertschwung- und Treffer-Sounds aktualisiert.
- Trennung zwischen Stereo-Kopfhörer- und HRTF-Kopfhörer-Modi implementiert.
- Neue Ausgabemodi:
- Lautsprecher (Stereo)
- Kopfhörer (Stereo)
- Kopfhörer (3D-Audio)
- Maximale Instanzanzahl für Ofen-Öffnungsgeräusche erhöht.
UI & Quality-of-Life-Änderungen
Benachrichtigungen & Interaktionen
- Schlafbenachrichtigungen für Betten hinzugefügt.
- Benachrichtigungen und Soundeffekte spielen ab, wenn andere Spieler versuchen zu schlafen.
Video & Anzeige
- Option zur Fenstergröße in den Videoeinstellungen hinzugefügt.
Bedienung & Tooltips
- Position der Container-Aktions-Tastenanzeigen verbessert.
- Truhen-/Werkbank-Tooltipps aktualisiert, wenn Tastenbelegungen fehlen.
- Beschreibung des Verbindungsradius zwischen Werkbank und Truhe klarer formuliert.
Feedback & Menüs
- Feedback-Interface überarbeitet.
- Bugreports von anderen Feedback-Typen getrennt.
- Warp-Punkte in der Teleporter-UI werden nun alphabetisch sortiert.
- Deckkraft des Kontextmenü-Hintergrunds reduziert.
- Texte bereinigt, Todesnachrichten überarbeitet.
- HideFromTooltip in EntityStatType implementiert.
Avatar-Voreinstellungen (UI)
- Bestätigungsdialog, wenn Avatar-Presets mit ungespeicherten Änderungen gewechselt werden sollen.
- Zähler für Avatar-Presets auf der „Preset hinzufügen“-Schaltfläche hinzugefügt.
Server- und Modlisten
- Navigation in längeren Serverlisten verbessert.
- Scrollbalken für Nutzer mit vielen Mods hinzugefügt.
Schriftarten & Lokalisierung
- Fallback-Schriftartunterstützung hinzugefügt.
- Client lädt fehlende Glyphen nun aus Fallback-Schriftarten nach.
- Unterstützung für nicht-lateinische Sprachen verbessert.
- Noto Sans als sekundäre Fallback-Schriftart für kyrillische Zeichen hinzugefügt.
- Item-Tooltips neu aufgebaut, um Lokalisierungen besser zu unterstützen.
- Größe einiger UI-Elemente erhöht, um Lokalisierung besser zu unterstützen.
Modding & Tools
Mod-Management
- Aktivieren/Deaktivieren von Mods direkt aus: UserData/Saves/<save>/mods.
- Server prüft Versionen von Plugins und Asset-Packs.
- Neu erstellte Asset-Packs sind standardmäßig aktiviert.
- Option zum Überspringen der Mod-Validierung im Singleplayer hinzugefügt.
- Mod-Validierungsprobleme blockieren Serverstart, sofern nicht entsprechend markiert.
- Warnung beim Laden von Welten mit fehlenden Mods.
- Warnungen bei doppelten Plugins hinzugefügt.
Kreativ-Tools
- „Creative Hub“ heißt nun „Crossroads“.
- „Zurück zu den Crossroads“-Button auf der Weltkarte in Kreativwelten hinzugefügt.
- Neuer Befehl: /layer
- Wendet Layering auf ausgewählte Bereiche an.
- Paste-Tool überarbeitet:
- Unterstützt Taste-gedrückt-halten.
- Undo und Redo verfügbar.
- Flüssigere multidirektionale Bewegung.
- Form des Draft-Pinsels von Würfel auf Kugel geändert.
- Entitäten rotieren und rendern im Auswahl-Tool nun im Rotieren/Translate-Modus.
- Parameter hinzugefügt, um das Ersetzen leerer Blockmaterialien ein-/auszuschalten.
Machinima
- Einige ältere Debug-Befehle entfernt.
- Validierung des Machinima-Tools verbessert.
- Wiedergabegeschwindigkeit im Machinima-Tool kann angepasst werden.
Debug & Visualisierung
- 3D-Audioquellen-Visualisierung für Debugzwecke hinzugefügt.
- Debugvisualisierung für NPC-Sensoren und Sichtfelder hinzugefügt.
- Neues Debug-Flag: VisLeashPosition (Visualisierung von NPC-Leash-Positionen).
- Neues Debug-Flag: VisFlock (Visualisierung von Schwarmzugehörigkeit und -struktur).
Technik
- MapEditor und ListEditor nutzen jetzt die korrekten Modelle.
- Test-NPC hinzugefügt, um Multi-Interaktions-Setups zu demonstrieren.
- Paket-Handler für Builder-Tools aktualisiert, um den Welt-Paket-Handler für weltbezogene Pakete zu verwenden.
- „Light Radius“ in „Bright Radius“ umbenannt, Standardwert auf 1 gesetzt, um Lichtfarbe zu erhalten.
Weltgenerierung
- Exakte Rotationsunterstützung für Materialien.
- „Bound PositionProvider“ für Spawn-Meshes hinzugefügt.
- „YSampled Density“-Node hinzugefügt.
- Performanceoptimierungen für WorldGen V2.
- Konfigurierbare Spawnpositionen für Portal-Biome hinzugefügt.
Performance, Stabilität & Fixes
Sicherheit
- Directory-Traversal-Sicherheitslücken in Welten und Prefabs behoben.
- Exploit behoben, durch den Nutzer Befehle im Namen anderer verbundener Spieler ausführen konnten.
Performance
- Performance der Weltgenerierung verbessert.
- Client-Asset-Größen optimiert.
- Weltkarte und Chunk-Updates nutzen nun eigene Streams.
Weltkonfiguration & Zuverlässigkeit
- Zuverlässigkeit der Weltkonfiguration verbessert.
- Atomare Dateispeicherung implementiert.
- Backup-Handling für Welten aktualisiert.
- Beschädigte Welten zeigen jetzt Warnungen und modale Dialoge an.
Crash-Fixes
- Crash bei Kreativ-Tool-Vorschauen behoben, der beim Undo & erneuten Anwenden sehr großer Änderungen auftreten konnte.
- Crash behoben, der auftrat, wenn ein Skin nicht gespeichert werden konnte.
- Crash unter Linux behoben, der beim Öffnen eines Ordners ohne Nautilus auftrat.
- Crash beim Überschreiben schreibgeschützter Asset-Packs behoben.
- Crash der Spawn-Unterdrückungslogik beim Regenerieren von Chunks behoben.
- Crash-Handling für pluginbezogene Weltfehler verbessert.
- Startup-Exception-Handling für Plugins hinzugefügt.
- Mehrere NullPointerExceptions behoben.
Welt- & Block-Fixes
- Füllblöcke, die in manchen Fällen (z. B. große Türen) nicht zerstört werden konnten, wurden korrigiert.
- Fehlvorhersagen beim Blockplatzieren behoben.
- Falsches Spawning von Vulkanischem Kopfsteinpflaster behoben.
- Tiling-Probleme bei Magma-Adamantit-Blöcken behoben.
- Fehlerhafte Verbindungen bei kopfstehenden Treppen korrigiert.
- Scharfe Übergänge bei Biome-Interpolation geglättet.
- Fehlende Biome auf der Biomekarte behoben.
- Falsche Drops bei Darkwood-Dekoblöcken korrigiert.
- Spawn-Y-Beschränkungen für WorldStructures korrigiert.
- Speichern der V2-WorldGen-Umgebungen behoben.
- MaterialCache-Prefab-Laden korrigiert.
- Falsche Anker-Offsets bei Outlander-Häusern behoben.
- Schwebende Apfelbäume korrigiert.
- Feuer, das über Höhe 256 hinaus brannte, korrigiert.
- Dorfmöbel erfordern nun nicht mehr fälschlicherweise eine Spitzhacke zum Abbauen.
Mount- & Reise-Fixes
- Probleme beim Weltwechsel während des Reitens behoben:
- Minecart-Reittierstatus wurde nicht korrekt entfernt – behoben.
- Pferde-Reittierstatus wurde nicht korrekt entfernt – behoben.
- Bildschirm-Fade-Probleme bei Weltwechseln behoben.
- Deadlock beim Chunk-Speichern beim Entfernen einer Welt behoben.
- Bug behoben, bei dem Respawn in einer Portalwelt Spieler in einem „zombifizierten“ Zustand zurückließ.
Gameplay-Fixes
- Spawn-Seeds wurden fälschlicherweise auf 0 initialisiert – behoben.
- Hitboxen und Ressourcentypen für Feldfrüchte korrigiert.
- Falsche Item-IDs bei Drops von BottleTree und Crystal Trunk korrigiert.
- Fehlende Komponenten bei Drop-Items ergänzt.
- Bug behoben, bei dem Tod dazu führte, dass getragene Items durch Haltbarkeitsprobleme unbenutzbar wurden.
- Bug behoben, bei dem einige Fische in Lava spawnten.
- Interaktionen ohne Entitäten korrigiert.
- Spieler-Hitbox beim Sitzen und Schlafen angepasst.
- Bug behoben, bei dem Full-Bright-Umschaltung beim Betreten des Kreativmodus nicht angewendet wurde.
UI- & Anzeige-Fixes
- Lokalisierungsproblem mit der „Fenster maximieren“-Einstellung korrigiert.
- Probleme beim Zeilenumbruch von Tooltip-Namen behoben.
- Fehler bei der Sortierung kosmetischer Items behoben.
- Fehlerhafte Anzeige der Modliste korrigiert.
- Gradient-Mapping für Slothian korrigiert.
- Anzeige von Keybinding-Informationen korrigiert.
- Debug-Frustums werden jetzt korrekt gerendert.
- Modellanzeige für die fortgeschrittene Werkbank korrigiert.
- Performance-Metriken korrigiert, die von FPS-Limit und VSync beeinflusst wurden.
Audio-Fixes
- Radius von Wasser-Emittern korrigiert, damit Audio korrekt in Stereo und nicht nur links abgespielt wird.
- Audio-Emitter-Entitäten spielen nun korrekt ab.
- Ambient-Effekte für Flüssigkeiten werden korrekt ausgelöst.
- Extremes Audiopanning mit HRTF korrigiert.
- Ursprünge von Ambient- und Werkbank-Sounds korrigiert.
Modding- & Plugin-Fixes
- Validierungslücken in EntityTrackerSystems geschlossen.
- Hardcodierte Keybindings entfernt.
- Manueller Spawn-Beacon-Befehl korrigiert.
- Teleporter-Namen und -SFX korrekt überschreibbar gemacht.
- Teleportverhalten des Machinima-Spielers korrigiert.
- Serverkonfigurationen behoben, die fälschlicherweise alle Mods standardmäßig aktivierten.
- Client-Welten aktivieren jetzt standardmäßig Backups.
- Fehlende Validierungen hinzugefügt, um IllegalStateExceptions zu reduzieren.
- Bug behoben, bei dem kopierte Entitäten irrtümlich Datenstrukturen teilten.
Sonstiges
- Null- und Datenfluss-Handling verbessert.
- Mehrere Memory Leaks behoben.
- Grammatik korrigiert und Tippfehler entfernt.