Hytale hat im "Update 2" einige neue Verbesserungen und Funktionen ins Spiel eingebaut. Hier ist eine Übersicht aller Änderungen
Kosmetik & Individualisierung
Neue Avatar‑Anpassungsoptionen wurden für alle verfügbar gemacht:
- Banditenmaske + Seitlicher Knoten (Variante)
- Augenbinde + Dick (Variante)
- Verband‑Augenbinde + Dick, Linkes Auge, Rechtes Auge (Varianten)
- Vampir‑Mund
- Niedlicher Mund
- Ork‑Mund
Weitere Änderungen:
- Zur Fantasie‑Baumwoll‑Kosmetikfarbpalette wurde die Farbe Weiß hinzugefügt.
- Die Optik der folgenden Frisuren wurde überarbeitet:
- Single Side Pigtail
- Hair Stick Bun
- Simple Bobcut
- Fighter Buns
- Smart Elven
- Windswept
- Neue Sichtbarkeits‑Schalter für Rüstungsslots wurden direkt neben ausgerüsteter Rüstung im Charakterbildschirm hinzugefügt.
- Server‑Hosts können diese Funktion deaktivieren oder aktivieren, um Regeln für PvP bzw. Immersion zu erzwingen.
- Die Animationen von Umhängen beim Rennen wurden verbessert.
Gameplay & Balance
- Es wurde ein neuer Gegenstand hinzugefügt, mit dem man aus nahegelegenen Knochenhaufen skelettale Diener herbeirufen kann.
- Dieser Gegenstand kann mit einer Chance vom großen Prätorianer‑Skelett droppen.
- Adamantit erfordert nun eine Thorium‑ oder Kobalt‑Spitzhacke, um abgebaut zu werden.
Anpassungen beim Mining und der Spitzhacken‑Progression:
- Spitzhacken niedrigerer Stufe verursachen jetzt deutlich weniger Schaden an Erzblöcken höherer Stufe.
- Das Aufrüsten auf eine höherwertige Spitzhacke reduziert die Anzahl der benötigten Schläge deutlich.
Weitere Balance‑Änderungen:
- Eisbären wurden verstärkt.
- Am Möbel‑Tisch wurden weitere Rezepte für dekorative Lichtquellen hinzugefügt.
- Die folgenden NPCs lassen jetzt Mittleres Fell statt Leichtes Fell fallen:
- Bison
- Wildschwein
- Kuh
- Pferd
- Warzenschwein
Magma‑Kröte:
- Der Schaden der Zunge wurde deutlich reduziert.
- Sie wechselt jetzt zwischen dem Zungenangriff und einer neuen Fähigkeit: Kopfstoß.
Blütenblätter & Stoffblöcke:
- Blütenblätter sind jetzt am Möbel‑Tisch in der Kategorie „Textilien“ herstellbar.
- Blütenblätter sind damit erneuerbar, da Gelbe Blütenblätter durch das Anbauen von Sonnenblumensamen gefarmt werden können.
- Alle Herstellungsvoraussetzungen für verschiedenfarbige Blütenblätter bestehen aus erneuerbaren Ressourcen.
- Hellere Varianten jedes Stoffblocks können nun durch eine Kombination aus Blütenblättern hergestellt werden.
Weltgenerierung
- WorldGen V2 wurde für eine öffentliche Dokumentation vorbereitet, um Modder zu unterstützen.
- Es wurden neue Default_Flat‑ und Default_Void‑Vorlagen hinzugefügt, die World Gen V2 verwenden.
- Das Portal zum Kreativ‑Hub entsteht nun mit World Gen V2‑Flachwelt‑Generierung.
- Dies sorgt für klares Wetter und begrenzten Nebel, funktioniert aber nur in neuen Kreativ‑Welten.
- Es gab eine große Überarbeitung der Erz‑Platzierung in allen Zonen.
- Um diese Änderung in bestehenden Welten zu sehen, müsst ihr neue Chunks erkunden.
- Ergebnis: mehr Erze, insbesondere im Untergrund der Verwüsteten Lande.
Farmen
- Ewige Feldfrüchte werden durch versehentlichen Waffenschaden nicht mehr zerstört.
- Die Lebensdauer von umgegrabener Erde wurde erhöht.
- Sie hält nun länger, etwa zwischen 1,2 und 1,5 Tagen.
- Der Verfall von Erde unter vollständig ausgewachsenen Feldfrüchten wurde behoben.
- Ihr könnt jetzt Fackeln in der Nebenhand halten, während ihr die Hacke und Samen benutzt.
- Beim Zerstören vollständig ausgewachsener Ewiger Feldfrüchte droppen deren Samen nun wieder.
- Geerntete Feldfrüchte können beim Ducken auf den Boden platziert werden.
Hacken & Farmwerkbank:
- Die Rezeptkosten für Hacken wurden angepasst.
- Hacken werden jetzt auf unterschiedlichen Stufen der Farmwerkbank freigeschaltet:
- Kupfer ist jetzt Stufe 2 statt Stufe 4.
- Eisen ist jetzt Stufe 4 statt Stufe 8.
- Thorium wurde auf Stufe 6 hinzugefügt.
UI / UX
Editor & Avatar‑Anpassung:
- Die Tooltip‑Beschreibungen für Blöcke im Editor wurden verbessert.
- Tooltips zeigen jetzt die Farbnamen an, wenn man im Avatar‑Anpassungsmenü über Farboptionen schwebt.
Hotbar & Erinnerungen:
- Die Sichtbarkeit des aktiven Hotbar‑Slots wurde verbessert, u. a. durch höheren Kontrast und einen Rauten‑Indikator.
- Dadurch ist der aktive Slot auch in helleren Umgebungen wie den Heulenden Sanden besser erkennbar.
- Die Kategorien der Erinnerungen werden nun alphabetisch sortiert angezeigt, wenn sie über „The Heart Of Orbis“ betrachtet werden.
Scripted Brushes:
- QoL‑Verbesserungen für Scripted Brushes.
- Fehlende Einträge wurden zu Filtern hinzugefügt, ungültige Blöcke wurden entfernt.
- Diverse Fehler in bestehenden Scripted Brushes wurden behoben.
- Dekorations‑ und Höhlen‑Brushes wurden hinzugefügt.
- Redundante Scripted Brushes wurden entfernt.
- Der JumpIfBlockType‑Knoten verwendet jetzt nur noch einen einzelnen Offset statt einer Liste von Offsets.
Inventar & Shortcuts:
- Inventar‑Interaktionen wurden verbessert.
- Die Doppelklick‑Erkennung wurde optimiert, ihr könnt nun schneller klicken.
- Shift + Klick auf Rüstung rüstet diese direkt aus, wenn im jeweiligen Slot noch nichts ausgerüstet ist.
- QERT‑Schnelltasten wurden für Inventar‑„Schnellaktionen“ hinzugefügt:
- Alles einlagern
- Alles herausnehmen
- Schnellstapeln
- Sortieren
- Die zugehörigen Shortcuts werden in Tooltips angezeigt, wenn man über Buttons wie „Items nach Typ sortieren (T)“ schwebt.
FPS‑Overlay & Spielermarker:
- Eine Option „FPS‑Zähler‑Overlay“ wurde den Einstellungen hinzugefügt (unter Allgemein > Benutzeroberfläche).
- Bei aktivierter Option wird die aktuelle FPS‑Zahl oben rechts im Spiel angezeigt.
- Es gab diverse Verbesserungen an Spielermarkern:
- Spielermarker werden nun auf dem Kompass angezeigt.
- Das Präfix „Player: “ wurde von den Spielermarkern auf der Karte entfernt.
- Spielernamen werden auf der Karte immer dargestellt.
- In der Spieler‑Liste der Karte gibt es nun Schaltflächen, um die Sichtbarkeit auf Karte/Kompass zu toggeln.
- Spieler auf unterschiedlichen Höhen haben im Kompass ein anderes Symbol (Pfeile nach oben/unten).
Barrierefreiheit (Ophidiophobie):
- Ein Ophidiophobie‑Modus wurde hinzugefügt (unter Gameplay > Barrierefreiheit).
- Dieser Modus ersetzt Schlangenmodelle durch „Hatworms“.
Audio & Visuelle Effekte
- Alle bisher fehlenden grundlegenden Rex‑Sounds wurden hinzugefügt.
- Der Drag‑&‑Drop‑Sound des Knochen‑Items im Inventar wurde überarbeitet.
- Ein Fehler in einem Höhlen‑Track der Heulenden Sande wurde behoben.
- Die Farbtöne aller Nahrungs‑Partikel wurden aktualisiert.
Bugfixes, Technik & Stabilität
Server‑Updates & Konfiguration:
- Ein Server‑Auto‑Update‑System wurde eingeführt, inklusive Konfigurationsoptionen und neuen Befehlen zum Update‑Management.
- Ein neues Core‑Plugin „UpdateModule“ wurde in den Server‑Startprozess integriert, damit der Server:
- nach Updates suchen,
- Updates anwenden,
- Spieler benachrichtigen
- und gestaffelte Updates verwalten kann.
- In HytaleServerConfig gibt es jetzt eine UpdateConfig mit Feldern für:
- Aktivierung von Updates
- Check‑Intervalle
- Benachrichtigungs‑Einstellungen
- Patchline‑Auswahl
- Backup‑Optionen
- Auto‑Apply‑Modi
inklusive Serialisierung und Getter/Setter.
- Ein neuer Shutdown‑Grund „ShutdownReason.UPDATE“ wurde hinzugefügt, um anzuzeigen, wann der Server zum Anwenden eines gestaffelten Updates neu starten soll.
- Neue /update‑Befehle und detaillierte Servermeldungen zum Prüfen, Herunterladen, Anwenden und Verwalten von Updates wurden hinzugefügt, inkl. Spieler‑Benachrichtigungen und Auto‑Apply‑Warnungen.
- Der Release‑Workflow wurde aktualisiert, um Launcher‑Skripte (start.sh, start.bat) einzubinden.
Technische Verbesserungen & Fixes:
- Verbesserungen beim Rendern von Schatten beheben verschiedene Probleme.
- Mittelklick „Block aufnehmen“ funktioniert nun korrekt, auch wenn die Hotbar im Kreativmodus voll ist.
- In diesem Fall ersetzt das neu gewählte Item den aktuellen Slot.
- Der Asset‑Editor zeigt nun Dokumentation in Tooltips an.
- Probleme bei der Mantling‑Erkennung (Hochziehen), die zu unerwünschten Verhaltensweisen führten, wurden behoben.
- Ein Fix stellt sicher, dass gelöschte Keybinds über Sitzungen hinweg erhalten bleiben.
- Wetterübergänge wurden angepasst, um abrupte visuelle Sprünge zu reduzieren (weitere Verbesserungen sind geplant).
- Ein Problem mit Teleportern wurde behoben, indem ein Offset angewendet wird, um versehentliche Kollisionen zu vermeiden.
- Loren/Karren werden nun korrekt verbraucht und richtig platziert.
- Bett‑Respawns in ungeladenen Chunks wurden gefixt.
- Damit ist ein Fehler behoben, bei dem Kollisionsprüfungen fehlschlugen, wenn keine Chunks geladen waren.
- Es gab größere Verbesserungen bei:
- Serverstabilität
- Validierung
- ECS
- Lokalisierung
- Timeouts
Weitere Fixes:
- Behälter werden beim Auffüllen nun am nächstgelegenen Wasserblock ausgerichtet, statt zu verlangen, dass man auf einen Block hinter oder unter dem Wasser zielt.
- Einige Item‑Typen zeigen keine übergroßen Platzierungs‑Vorschauen mehr.
- Ein Problem mit der Texturkachelung beim Berserker‑Haarschnitt wurde behoben.
- Brillen‑Texturen wurden korrigiert, sodass sie die kosmetische Farbe nicht mehr auf die Reflexe der Gläser übertragen.
- Es wurden Berechtigungen für Teleportation über die Weltkarte eingeführt:
- So wird verhindert, dass sich Spieler ohne Operator‑Rechte beliebig per Paket an den Server teleportieren.
- Der Dungeon der Smaragd‑Wildnis und andere Umgebungen wurden gefixt – möglicherweise hört ihr dort neue Soundtracks.
- Das Senden von Spielermarker‑Updates, während die Karte nicht geöffnet ist, wurde korrigiert.
- Ein Flackern von Spielermarkern beim Darüberhovern auf der Karte wurde behoben.
- Die Namen anderer Spieler sind beim Hineinzoomen in die Karte nun besser lesbar.