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Orbis-Craft Discord Server

Willkommen zum ersten Hytale-Update! Heute veröffentlichen wir neue Inhalte sowie zahlreiche Fehlerbehebungen und Verbesserungen der Spielqualität. Wir arbeiten kontinuierlich an schnellen Updates, um Probleme zu beheben und das Spiel so schnell wie möglich zu verbessern.

Welt & Umgebung

  • Dinosaurier und andere NPCs wurden hinzugefügt, um die unterirdischen Dschungel zu bevölkern. Sie verwenden derzeit Platzhalterverhalten und befinden sich noch in der Entwicklung

HINWEIS: Für diese neuen NPCs war eine Änderung der Umgebung im Biom erforderlich. Daher müssen neue, unerforschte Gebiete generiert werdem, um sie zu sehen.

  • Die Abwasserkanäle von Devastated Lands verfügen nun über realistische atmosphärische Effekte und es spawnen dort Kreaturen.
  • In Gebieten unterhalb von Vulkanen werden nun vulkanische Umwelteinflüsse genutzt.
  • Feste Platzierung von Objekten, Texturen und Inneneinrichtungen in Feran-Dörfern.
  • Ein unsichtbarer Füllblock hinter der Bank im Vergessenen Tempel wurde entfernt.

NPCs & Kreaturen

  • NPCs, die zuvor keine Rückstoßresistenz hatten, wurde eine hinzugefügt
  • Feuerbezogene NPCs und Kreaturen sind nun immun gegen Feuerschaden. Sie können jedoch vorerst weiterhin Feuer fangen.
  • Das Kampfverhalten und der Wirbelangriff des Kristall-Erdgolems wurden verbessert.
  • Skelette sollten keinen Ertrinkungsschaden mehr erleiden.
  • Kweebecs sollten nun immun gegen die durch Kakteen und Brombeeren verursachten Schäden sein.
  • Die Platzhalter-Beschwörungsanimation des Trork-Schamanen wurde ersetzt.
  • Den Kweebecs und Trorks in den Whisperfrost Frontiers wurden korrekte Beutetabellen hinzugefügt.
  • Die Tiere sollten nicht mehr auf den Hühnerstall klettern.
  • Vorsichtige Wildtiere wie der Fuchs sollten Spieler nur noch angreifen, wenn sie selbst attackiert werden.

Handwerk, Gegenstände & Landwirtschaft

  • Der Rucksack und seine Upgrades sind jetzt leichter zu erhalten: Für den Basis-Rucksack wird nun eine Werkbank der Stufe 1 benötigt (vorher Stufe 2).
  • Der Basispreis für den Rucksack wurde von 16 auf 8 (mittelgroßes Leder) reduziert.
  • Für das erstmalige Aufrüsten des Rucksacks wird nun eine Werkbank der Stufe 2 benötigt (vorher Stufe 3).
  • Die Verarbeitung von leichten, mittleren und schweren Tierhäuten zu Leder dauert jetzt 10 Sekunden weniger.
  • Werkbänke können nun Materialien aus Truhen in einem Umkreis von 14 Blöcken horizontal (vorher 7) und 6 Blöcken vertikal (vorher 4) entnehmen.
  • Die Bearbeitungsbänke zeigen jetzt Tooltips zu den einzelnen Elementen im Bereich „Upgrade-Anforderungen“ an.
  • Rohes Obst und Gemüse gewährt nun ausschließlich Gesundheitsregeneration I. Durch Kochen werden zusätzliche Vorteile gewährt.
  • Abgeworfene Gegenstände sollten nicht mehr an den Seiten von Blöcken hängen bleiben.
  • Fackeln und andere tragbare Lichtquellen können nun auf dem Boden platziert werden, wenn sie im Ausrüstungsslot ausgerüstet sind und man eine Spitzhacke oder ein Beil führt.
  • Spitzhacken und Beile werden jetzt nur noch geschwungen, wenn die primäre Aktion ausgeführt wird.
  • Mais liefert beim Tausch an der Landwirtschaftsbank nun 1 Essenz des Lebens anstatt 4, da er zuvor falsch konfiguriert war und dadurch besser als höherwertige Feldfrüchte war.
  • Voll ausgewachsene Blumenkohl- und Kürbissorten verlieren beim Aufbrechen von Hand oder mit einem Werkzeug keine normalen Kerne mehr.
  • Vollständig ausgewachsene Ewige Pflanzen verlieren beim Abbrechen von Hand oder mit einem Werkzeug keine ewigen Samen mehr.
  • Holzstämme zeigen nun ihre jeweilige "Holzart" an.
  • Wenn ein Herstellungsrezept zuvor den Typ „Trunk“ erforderte, wird dies nun korrekt als „Log“ angezeigt.
  • Wenn ein Handwerksrezept eine bestimmte Holzart erfordert, zeigt der Tooltip nun an, welche Bäume diese Holzart liefern können.
  • Der Holzfällerblock wird nicht mehr als Gegenstand der Qualität "Dev" angezeigt und hat auch nicht mehr die Interaktion mit der ungenutzten Werkbank; er ist jetzt ein dekorativer Möbelblock, der auch an der Möbelwerkbank hergestellt werden kann.

Audio- und visuelle Effekte

  • Neue Hit- und Break-Sounds für Stein.
  • Neue Treffer- und Bruchgeräusche für Erze mit zusätzlichen, mehrschichtigen Effekten.
  • Pferde geben nun beim Reiten korrekte Laufgeräusche von sich.
  • Das Brenngeräusch einer Fackel wurde durch ein leiseres Umgebungsgeräusch ersetzt.
  • Angepasste Lautstärke für Kokon-Schnittgeräusche sowie Geräusche von Schweinen, Ferkeln und Warzenschweinen.
  • Verringerte Tonhöhenabweichung bei Schwertschlägen.
  • Neue Erzpartikel hinzugefügt.
  • Fruchtfleischpartikel hinzugefügt. Weitere Informationen zu anderen Lebensmittelgruppen folgen später.
  • Beim Absorbieren der Erinnerung eines NPCs erscheint nun ein neuer Partikeleffekt über dessen Kopf.
  • Aktualisierte visuelle Effekte für Heiltränke mit neuem Glitzer, Leuchteffekt und spiralförmigen Partikeln.
  • Das Seil ist beim Halten in der Hand fixiert.
  • Feste Handpositionierung für verschiedene Pflanzen, Blumen und Blätter.

Benutzeroberfläche, Leistung und Lebensqualität

  • Man kann nun ab 19:30 Uhr schlafen.
  • Beim ersten Interagieren mit dem Herzen von Orbis wird nun ein Informationsfeld angezeigt, das das Erinnerungssystem erklärt. Dieses kann durch Klicken auf das Fragezeichen in der oberen linken Ecke der Erinnerungs-Benutzeroberfläche erneut aufgerufen werden.
  • Die Funktionen „Vollbild umschalten“, „HUD umschalten“ und „Screenshot aufnehmen“ können nicht mehr an Maustasten gebunden werden.
  • Das Spiel warnt nun beim Starten von Vorabversionen oder beim Öffnen von Welten aus verschiedenen Versionen.
  • Um den Hyperantriebseffekt zu verhindern, ist das Sichtfeld beim Sprinten nun auf 160° begrenzt.
  • Das Abbrechen der LAN-Servererkennung funktioniert nun einwandfrei.
  • Das Interaktionssystem kommt nun besser mit Serververzögerungen zurecht.

Charakteranpassung

  • Neue Augentypen: Katzenauge, Dämonenauge, Ziegenauge, Reptilienauge
  • Neue Mundoptionen: Großer Mund, kleine Lippen.
  • Neue Haarfarbe: Lavendel.
  • Neu gestaltete Ponyfrisur und aufgehellte dunkelbraune Haarfarbe.
  • Featherbound Hood wird nun in der Supporter Edition korrekt angezeigt.

Kampf & Balance

  • Waffenangriffe sollten nun die Sichtlinie prüfen.
  • Der normale Verbrennungseffekt verursacht nun im Allgemeinen weniger Schaden. Verbrennungen durch Lava bleiben unverändert
  • Kakteen und Brombeeren verursachen nun Umweltschäden.

Befehle & Server

  • Feste Argumentreihenfolge für Teleport-Befehle. /tp <Spieler> <Zielspieler>
  • Der Befehl "Give" unterstützt nun die Angabe der Haltbarkeit von Gegenständen.
  • Die Befehle zum Erstellen von Whitelists und zum Sperren unterstützen jetzt sowohl Online-Benutzernamen als auch Offline-UUIDs.
  • Der Server verwendet nun die Staukontrolle „Bottleneck Bandwidth and Round-trip propagation time“ (BBR) für QUIC.
  • Verbesserte Fehlerbehandlung bei Authentifizierung und Sitzungstoken.

Fehlerbehebungen & Stabilität

  • Es wurde ein Konfigurationsfehler behoben, der dazu führte, dass aufgeladene Waffenangriffe beim Wechsel zu einem anderen Hotbar-Slot zum richtigen Zeitpunkt nicht korrekt Ausdauer verbrauchten.
  • Problem behoben, bei dem der Sound für die Signaturvorbereitung im Abenteuermodus falsch abgespielt wurde.
  • Die Analyse regulärer Ausdrücke im Befehl /replace wurde korrigiert.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Signaturangriffe ohne Signaturenergie durchgeführt werden konnten.
  • Es wurden einige Elemente korrigiert, die größere Interaktionsreichweiten als beabsichtigt ermöglichten.
  • Festes Strömungsverhalten bei der Übereinanderlagerung von Wasserquellen.
  • Absturz beim Verwenden nicht-englischer Ordnernamen für Screenshots behoben.
  • Absturz beim Auswählen bestimmter Frisuren mit Varianten behoben.
  • Absturz aufgrund fehlerhafter zwischengespeicherter Avatar-Vorschauen behoben.
  • Absturz behoben, der auftrat, wenn das Memories-Plugin nicht geladen werden konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Belohnungen für das Wiederherstellen von Erinnerungen zu früh gewährt wurden und nicht der korrekten Anzahl der benötigten Erinnerungen entsprachen.
  • Das Problem, dass das Warten auf Datenblöcke bei einer Sichtweite von unter 128 zu lange dauerte, wurde behoben.
  • Absturz beim Aktualisieren des Spielermodells behoben.
  • Lokalisierungsschleife behoben, die norwegische Sprachbenutzer betraf.
  • Es wurde eine Race Condition beim Instanzteleport behoben, die zu Problemen beim Entfernen und erneuten Hinzufügen von Entitäten führte.
  • Die Aktualisierung der Sitzung für Einzelspielerserver wurde behoben.
  • Diverse Probleme beim Pflanzenwachstum wurden behoben, bei denen bestimmte Pflanzen wie Tomaten nicht richtig wuchsen. Chunks werden nun gespeichert, wenn ein Landwirtschaftsblock aktualisiert wird.